XLua表映射为List、Dictionary

  1. Lua的表中没有自定义索引 映射为List
testList={1,2,3,3}--同类型
testList2={1,"e"}--不同类型
  1. 映射
 List<int> li = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<int>>("testList");
 List<object> li2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<List<object>>("testList2");
  1. Lua的表中有自定义索引 映射为字典
testDic={["1"]=1,["2"]=2,["3"]=3,["4"]=4}--同类型
testDic2={["true"]=1,[true]=2,["123"]="123",["13"]="456"}--不同
  1. 映射
 Dictionary<string,int> dic= LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<string, int>>("testDic");
 Dictionary<object, object> dic2 = LuaMgr.GetInstance().Global.Get<Dictionary<object, object>>("testDic2");
  1. 注意
    修改List或字典的值,不影响lua脚本中的值,映射时使用的是值拷贝
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 热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua中常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。 热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118C:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132D:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135E:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136

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