刷新Project目录

  1. 编辑器相关代码一般放在Editor文件夹,
    打包时Editor文件夹的内容不会被打包
  2. 编辑器添加自定义菜单项
    命名空间 using UnityEditor
    特性[MenuItem()] 特性下方为静态函数
  3. 添加刷新Project目录的菜单项
 [MenuItem("刷新/刷新Project目录")]
 static void Test()
 {
     Debug.Log("刷新project目录");
     //刷新project目录
     AssetDatabase.Refresh();
 }
  1. 注意:特性中的层级至少有两层
    [MenuItem(“菜单”)] 是错误的
    [MenuItem(“菜单/菜单1”)] 是正确的
    编辑器脚本可以不继承 MonoBehaviour
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