GAMES101课程学习笔记—03:Transformation 基础变换
关于这章内容
在我自己LearnOpenGL的系列笔记中有过详细的描述和推导
并且知识的铺垫方面也是用着闫老师的这个视频的截图来进行讲解
此处放出相关链接,就不再赘述了
基础变换(仿射变换):旋转、缩放、切变、平移,齐次坐标系,旋转的表示
LearnOpenGL学习笔记—入门06:Transformations
关于四元数
LearnOpenGL学习笔记—入门06 附:关于四元数
坐标系统,MVP矩阵
LearnOpenGL学习笔记—入门07:Coordinate Systems
观测矩阵相关(摄影机)
LearnOpenGL学习笔记—入门08:Camera