unity billboard效果

这种效果是让一个平面能跟着视角进行旋转,从而使得该平面一直朝向着摄像机,形成一种立体的感觉.
billboard主要有两种,第一种是固定向上方向的billboard,比如说草地,一个草地贴图向上的方向一定是(0,1,0),unity自带的草地就是用的这种方法的,这种固定向上方向的billboard最后形成的结果就是图片绕着y轴进行旋转,毕竟俯视的时候如果看到草地法线朝着视角肯定会露馅的。
第二种billboard就是固定法线的billboard,这种就是让法线无时无刻都朝着摄像机,对于一般的例子效果是可以直接这样做的。
这个shader最关键的部分就是旋转,只要我们能构建出来一个旋转之后的坐标轴,就能得到旋转后的坐标。如下图所示,可以假定一个上的方向,然后法线方向可以通过摄像机和顶点坐标之差获得,两者叉乘,就可以获得朝右的方向,然后把right和normal再进一步叉乘,就可以得到真正的UP方向了,这样一来,我们就能得到最后的三个轴的方向。
在这里插入图片描述
具体实现的时候还要注意几个点,
1.normalDir.y =normalDir.y * _VerticalBillboarding;
我们直接通过两个极端情况来理解这个,_VerticalBillboarding为1的时候,就是固定法线,因为法线始终会是指向摄像机的。当_VerticalBillboarding为0的时候,就是固定了向上的方向,这时候y是0,想象一下(x,0,z)作为法线的平面,是不是就是绕着y轴旋转的垂直的平面ÿ

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