unity 消融效果

在这里插入图片描述
如上图所示,本shader的功能就是让箱子一点一点的消融,然后逐渐消失。
这个shader功能主要分为两个部分,第一个部分是消失,第二个部分是边缘着色,第三个部分是自定义阴影投射的Pass。
消失的实现是比较简单的,只需要一行代码即可,clip(burn.r - _BurnAmount);直接裁减掉不满足要求的片元,burn是一个噪声图,这样可以形成随机消失的效果。
边缘着色部分的代码还是有一定的水平的,通过burn.r-_BurnAmount值的大小来判定其离消失的点的距离,然后把这个值平滑到0~_LineWidth区间中,通过这个值在原纹理和被烧焦的颜色之间进行差值即可。为了优化视觉效果,代码中还通过这个值对两种烧焦的颜色进行采样,然后还还了五次方,这些操作我想大抵上还是经验所得。
最后一个功能就是阴影投射纹理,因为如果直接使用系统的阴影投射纹理的话,裁剪掉的内容还是会在阴影中显示出来的,所以,需要自己写阴影投射纹理,在阴影投射纹理中也同样裁剪掉相同的点,这一部分更多的是使用系统的API,属于记忆部分。
完整代码如下:

Shader "Unity Shaders Book/Chapter 15/Dissolve" {
       Properties {
              _BurnAmount ("Burn Amount", Range(0.0, 1.0)) = 0.0
              _LineWidth("Burn Line Width", Range(0.0, 0.2)) = 0.1
              _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
              _BumpMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
              _BurnFirstColor("Burn First Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
              _BurnSecondColor("Burn Second Color", Color) = (1, 0, 0, 1)
              _BurnMap("Burn Map", 2D) = "white"{}
       }
       SubShader {
              
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值