Unity多个物体进行中心区域判定

这篇博客介绍了一个使用Unity实现的中心区域判定代码,该代码可以用于群体行为模拟,如鱼群算法和狼群算法。通过生成随机分布在三维空间的物体,并计算它们的中心坐标,可以实现群体的中心定位。博主提供了代码实现和最终效果展示,并鼓励读者尝试理解和应用这些概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity多个物体进行中心区域判定

代码很简单没有难度,自己看一下应该就能明白。
后期扩展以及应用,比如鱼群算法,狼群算法,领头羊规则等。
OK 老规矩,直接上代码:

中心区域判定

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 中心区域判定
/// </summary>
public class Area_ZH : MonoBehaviour
{
    [Header("边界数组")]
    public List<Transform> _ListCube;

    [Header("预制体")]
    public Transform _PrefabCube;

    [Header("生成数量")]
    public int _CubeNumber = 20;

    //中心坐标
    private Vector3 _CentreVec;

    private bool _bAgain;

    void Update()
    {
        CentreArea();
    }

    /// <summary>
    /// 中心区域判定
    /// </summary>
    public void CentreArea()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            //给出几个顶点的坐标,如(x1,y1),(x2, y2)...(xn, yn)
            //那么中心是(x1 + x2 + ...+xn / n, y1 + y2 + ...+yn / n)(n为多边形边数)

            _bAgain = !_bAgain;
            if (_bAgain)
            {
                for (int i = 0; i < _CubeNumber; i++)
                {
                    _ListCube.Add(Instantiate(_PrefabCube, new Vector3(Random.Range(0, 100), Random.Range(0, 100), Random.Range(0, 100)), Quaternion.identity, transform));
                }

                foreach (Transform item in transform)
                {
                    _CentreVec += item.position;
                }
                _CentreVec /= _CubeNumber;

                Instantiate(_PrefabCube, _CentreVec, Quaternion.identity, transform).name = "CentreCube";
            }
            else
            {
                if (transform.childCount >= 1)
                {
                    for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
                    {
                        Destroy(transform.GetChild(i).gameObject);
                        _ListCube.Clear();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

组件搭载:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

最终效果:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
暂时先这样吧,如果实在看不明白就留言,看到我会回复的。
路长远兮,与君共勉。

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