unity 获取多个坐标点的中心点

前言 我看网上大多都是根据父物体来计算子物体的中心点  没有找到计算数组的中心点

先上代码  有错误再修改,这个代码也是网上的,稍微修改一下 unity 就可以用

 /// <summary>  
    /// 获取中心点坐标  
    /// </summary>  
    /// <param name="p"></param>  
    /// <returns></returns> 
    public Vector2 GetCenterPoint(Vector3[] p)
    {

        Vector2 ptCenter = new Vector3(0, 0);
        int i, j;
        double ai, atmp = 0, xtmp = 0, ytmp = 0;
        if (p == null)
            throw new ArgumentNullException("获取多边形中心点坐标时传入的参数为空。");
        if (p.Length == 1)
            return p[0];
        if ((p.Length == 2) || (p.Length == 3 && p[0] == p[2]))
            return new Vector3((p[1].x + p[0].x) / 2, (p[1].y + p[0].y) / 2);

        int n = p.Length;
        for (i = n - 1, j = 0; j < n; i = j, j++)
        {
            ai = p[i].x * p[j].y - p[j].x * p[i].y;
            atmp += ai;
            xtmp += (p[j].x + p[i].x) * ai;
            ytmp += (p[j].y + p[i].y) * ai;
        }

        if (atmp != 0)
        {
            ptCenter.x = Convert.ToInt32(xtmp / (3 * atmp));
            ptCenter.y = Convert.ToInt32(ytmp / (3 * atmp));

        }
        return ptCenter;

    }

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

山竹炒大蒜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值