UE5——源码阅读——1——引擎初始化

引擎初始化

创建调试工具
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创建显示进度
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引擎初始化
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返回0 成功
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主要判断当前的分析工具编辑器是否已经启动了
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记录项目的名字
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记录命令
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记录
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初始化Actor文件 绑定一些事件 初始化 Actor上下文系统
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初始化UnrealED
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这段代码主要将编辑器的初始化
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这个是当Actor添加到关卡的时候会通知这个函数
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对象保存的
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单元测试
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注册脚本出现异常通知这个函数
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退出脚本通知这个函数
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切换Mode更新
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预注册模块对话框
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注册完模块对话框
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注册播放世界 绑定播放世界
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用户活动上下文的过滤器
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移动编辑器窗口激活该函数
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设置激活模式
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初始化源代码控制模块
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初始化纹理对齐工具
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检测是否恢复自动保存的包
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记录编辑器初始化启动时间
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触发加载事件的分析
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是否启用自动化地图构建
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导入待处理的功能包
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加载地图时不显示进度
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加载时不会设置为模板
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加载地图
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读取默认地图
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判断着色器编译管理器是否存在,如果存在处理一些异步的结果
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