创建调试工具
创建显示进度
引擎初始化
返回0 成功
主要判断当前的分析工具编辑器是否已经启动了
记录项目的名字
记录命令
记录
初始化Actor文件 绑定一些事件 初始化 Actor上下文系统
初始化UnrealED
这段代码主要将编辑器的初始化
这个是当Actor添加到关卡的时候会通知这个函数
对象保存的
单元测试
注册脚本出现异常通知这个函数
退出脚本通知这个函数
切换Mode更新
预注册模块对话框
注册完模块对话框
注册播放世界 绑定播放世界
用户活动上下文的过滤器
移动编辑器窗口激活该函数
设置激活模式
初始化源代码控制模块
初始化纹理对齐工具
检测是否恢复自动保存的包
记录编辑器初始化启动时间
触发加载事件的分析
是否启用自动化地图构建
导入待处理的功能包
加载地图时不显示进度
加载时不会设置为模板
加载地图
读取默认地图
判断着色器编译管理器是否存在,如果存在处理一些异步的结果