UE5——源码阅读——182——初始化Strata每帧参数

初始化新的材质系统
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获取数据
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是不是需要BSDF的偏移
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是不是需要UAV
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BSDF的偏移
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是否需要渲染Lumen漫反射
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是否需要渲染Lumen反射
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更新材质缓冲区的分辨率
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记录Strata分析数据的情况
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获取纹理配置的范围
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处理顶层纹理
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创建不透明粗糙折射的纹理
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次表面的场景颜色
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分离后的不透明粗糙的折射的场景颜色
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是否启用粗糙折射
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创建材质数据容器
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SSS切片数量
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创建材质纹理描述
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启用粗糙漫反射模型
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是否开启粗糙度的追踪
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初始化视图数据
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