初始化新的材质系统
获取数据
是不是需要BSDF的偏移
是不是需要UAV
BSDF的偏移
是否需要渲染Lumen漫反射
是否需要渲染Lumen反射
更新材质缓冲区的分辨率
记录Strata分析数据的情况
获取纹理配置的范围
处理顶层纹理
创建不透明粗糙折射的纹理
次表面的场景颜色
分离后的不透明粗糙的折射的场景颜色
是否启用粗糙折射
创建材质数据容器
SSS切片数量
创建材质纹理描述
启用粗糙漫反射模型
是否开启粗糙度的追踪
初始化视图数据