UE5——源码阅读——183——初始化Strata视口数据

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获取视图数据
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准备视口的分辨率
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计算瓦片的分辨率
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瓦片列表缓冲区的名字
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瓦片间接绘制的缓冲区
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创建间接调度
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分离次表面和粗糙折射纹理
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获取分类平铺格式
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获取扩展的瓦片的缓冲区的大小
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瓦片溢出的偏移
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算出瓦片总数和偏移
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算出溢出总数和偏移

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创建BSDF瓦片的纹理
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没有开启BSDF偏移只创建瓦片相关信息
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创建可读的统一缓冲区
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