告诉模块管理器开始处理新的加载
判断是否禁用当前的GC
关闭GC
判断引擎是否退出
处理新读取的对象
组装令牌流,处理引用之间的关心
记录有多少个被读取的对象
有多少个属于根的对象
开始遍历
禁用GC 是否已经开启
打印引擎启动时内存分配的信息
启动核心模块
注册引擎加载屏幕的类型
空的 可以重写
UE5——源码阅读——16——引擎预初始化
最新推荐文章于 2024-08-26 17:30:17 发布
告诉模块管理器开始处理新的加载
判断是否禁用当前的GC
关闭GC
判断引擎是否退出
处理新读取的对象
组装令牌流,处理引用之间的关心
记录有多少个被读取的对象
有多少个属于根的对象
开始遍历
禁用GC 是否已经开启
打印引擎启动时内存分配的信息
启动核心模块
注册引擎加载屏幕的类型
空的 可以重写