就是Uobjcet 实现Tick功能
获取到Tick的类型
可以写对应的条件决定是否需要Tick
是否允许去Tick
是否正常处理Tickable 对象
是不是需要清除
遍历所有Tickable 列表
移除
资源注册
Tick源代码访问
目录监视
读取多媒体模块
媒体模块预引擎Tick完成
LEVELTICK_TimeOnly: 只更新游戏级别的时间
LEVELTICK_ViewportsOnly:更新时间和视口
LEVELTICK_All:全部更新
LEVELTICK_PauseTick:暂停更新
通知调试器游戏帧开始
通知调试器游戏帧结束
是否开启流式加载体积的预览
获取当前视口观察的位置
获取对应的流关卡体积
判断当前位置是不是在当前体积里面
是不是启用了世界组合,启用更新世界组合的流状态
编辑器世界是否有需要考虑到流式加载的级别,更新关卡流 ,并广播下