UE5——源码阅读——5——引擎Tick

就是Uobjcet 实现Tick功能
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获取到Tick的类型
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可以写对应的条件决定是否需要Tick
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是否允许去Tick

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是否正常处理Tickable 对象
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是不是需要清除
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遍历所有Tickable 列表
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移除
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资源注册
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Tick源代码访问
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目录监视
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读取多媒体模块
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媒体模块预引擎Tick完成
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LEVELTICK_TimeOnly: 只更新游戏级别的时间
LEVELTICK_ViewportsOnly:更新时间和视口
LEVELTICK_All:全部更新
LEVELTICK_PauseTick:暂停更新

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通知调试器游戏帧开始
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通知调试器游戏帧结束
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是否开启流式加载体积的预览
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获取当前视口观察的位置
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获取对应的流关卡体积
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判断当前位置是不是在当前体积里面
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是不是启用了世界组合,启用更新世界组合的流状态
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编辑器世界是否有需要考虑到流式加载的级别,更新关卡流 ,并广播下
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