读取自动化工具模块
当你满足一定条件后重置交换链
DXJA 无效的时候会走这边 DXJA主要管理图像硬件的资源的API 主要负责GPU和CPU之间的资源调度
是否丢失全屏状态
刷新渲染命令
当前视口是否捕捉到焦点
把交换链设置全屏状态
设置当前引擎的模拟延迟结束
将当前帧数弄到渲染线程
拿到下一帧要清理的对象
用于同步游戏线程和渲染线程的
删除上一帧需要清理的对象
销毁所有待删除的链接器
处理核心的Tick 主要更新状态和时间
线程类型
Real:常规线程
Fake:假的线程 类似时间计时器
Forkable:可分支的线程
线程Tick
处理一些延迟的命令
阻塞等电影完成再继续
媒体模块Tick完成
核心代理 表示当前帧结束
结束GPU资源转存
触发动态分辨率结束帧的事件
结束帧渲染线程
获取CPU时间
设置CPU统计,和设置相对于CPU的统计
设UObject的数量统计