UE5——源码阅读——14——引擎Tick

读取自动化工具模块
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当你满足一定条件后重置交换链
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DXJA 无效的时候会走这边 DXJA主要管理图像硬件的资源的API 主要负责GPU和CPU之间的资源调度
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是否丢失全屏状态
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刷新渲染命令
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当前视口是否捕捉到焦点
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把交换链设置全屏状态
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设置当前引擎的模拟延迟结束
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将当前帧数弄到渲染线程
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拿到下一帧要清理的对象
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用于同步游戏线程和渲染线程的
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删除上一帧需要清理的对象
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销毁所有待删除的链接器
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处理核心的Tick 主要更新状态和时间
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线程类型
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Real:常规线程
Fake:假的线程 类似时间计时器
Forkable:可分支的线程

线程Tick
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处理一些延迟的命令
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阻塞等电影完成再继续
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媒体模块Tick完成
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核心代理 表示当前帧结束
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结束GPU资源转存
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触发动态分辨率结束帧的事件
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结束帧渲染线程
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获取CPU时间
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设置CPU统计,和设置相对于CPU的统计
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设UObject的数量统计
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