UE5——源码阅读——136——渲染

移除基元
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通知渲染队列,删除渲染队列里面的资源
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移除,这里面已经进入渲染线程了
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移除基元参数
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添加基元
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记录上次提交的时间
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创建场景代理
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创建渲染线程参数
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这块在渲染线程执行
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设置Transform
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更新Transform的变化和统一BUFF的变化
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添加基元信息到渲染线程
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执行并行操作,大概意思是:用于在多个线程中执行相同的任务。函数的参数包括调试名称,循环次数、最小批次大小、要执行的函数、在并行for循环之前在主线程上执行的工作、标志以及可选的线程上下文。函数的实现使用了任务图来实现并行执行。函数首先确定要使用的线程数,然后根据循环次数和线程数计算出批次大小和批次数。接下来函数根据优先级和任务类型创建并启动任务,并在主线程上执行预先工作。然后,函数使用并行执行器来执行循环体中的任务并等待所有任务完成。最后,函数检查任务是否全部完成,并进行一些断言和验证。
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