UE5——源码阅读——152——渲染ViewFamilies

是否启用发束 要启用插件 和渲染头发有关
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判断是不是移动平台
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判断是不是支持头发几何
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是否启用工具着色器 一个在桌面 一个在WINDOWS
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创建发束书签的参数
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运行
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重置和收缩修改的边界
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获取扩展
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是否启用光线追踪
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跟内存统计相关的
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更新屏幕的通知
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获取GPU帧的时间统计
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判断平台是否支持窗口模式
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渲染线程结束
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