启用光线追踪的调试数据
是否为光线追踪贴花准备数据
创建光线追踪的贴花数据
获取着色器平台
贴花数据排序
淡入淡出乘积
透视投影矩阵
贴花代理在给定的视图中是否可见
算法Alpha值
获取贴花数据
这个做AABB
创建贴花的缓冲区
用于单个Draw ,是临时的
UniformBuffer_SingleDraw
用于多个的但只能用于当前帧
UniformBuffer_SingleFrame
用于多个的但可以跨帧
UniformBuffer_MultiFrame
设置Shader
获取绑定的Shader
获取AABB
获取目标的贴花
多少个贴花数据,准备上传到GPU
获取字节
创建SRV
输出参数
构建贴花
获取贴花分辨率
获取最大数量
确定轴
创建描述
创建贴花纹理
创建BUFF描述和场景BUFF
创建UAV
准备shader添加Pass
创建SRV