UE5——源码阅读——162——光线追踪贴花

启用光线追踪的调试数据
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是否为光线追踪贴花准备数据
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创建光线追踪的贴花数据
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获取着色器平台
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贴花数据排序
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淡入淡出乘积
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透视投影矩阵
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贴花代理在给定的视图中是否可见
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算法Alpha值
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获取贴花数据
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这个做AABB
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创建贴花的缓冲区
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用于单个Draw ,是临时的
UniformBuffer_SingleDraw
用于多个的但只能用于当前帧
UniformBuffer_SingleFrame
用于多个的但可以跨帧
UniformBuffer_MultiFrame

设置Shader
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获取绑定的Shader
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获取AABB
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获取目标的贴花
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多少个贴花数据,准备上传到GPU
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获取字节
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创建SRV
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输出参数
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构建贴花
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获取贴花分辨率
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获取最大数量
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确定轴
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创建描述
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创建贴花纹理
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创建BUFF描述和场景BUFF
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创建UAV
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准备shader添加Pass
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创建SRV
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