UE5笔记【】操作细节记录:处理拉伸纹理形变;贴花厚度处理技巧;相框中添加照片;

 处理纹理拉伸形变

 场景中的任何其他网格mesh或者3DObject三维对象,因为拉伸导致的纹理变化,都可以通过搜索其相对应的【decal】,然后修改是否接受【贴花】【Receives Decals】。取消这个,可以解决纹理拉伸导致的奇形怪状。或者是受下面贴花角度导致的纹理。


贴花厚度

 如上图蓝色标记:贴花实际上是有厚度的。因此。如果将贴花提到垂直或者有角度的物体上时。会出现竖纹现象。现在讲贴花贴到墙上看看。

 贴花贴到墙上,需要将其旋转90度。完事移动到墙上,此时发现地上有部分没有放到墙上,在地上形成了竖纹。

此时的解决方案为:将蓝色箭头指向的厚度调小。

 与此同时,可以将整个面积适当缩小。


相框中添加照片

在UE5中照片总是被看作是纹理:textures。

为了添加照片,我们需要:

第一步:在放置Actor中,选择:几何体。然后选中Box盒体。

第二步: 调整与相框垂直方向厚度为较小的值:比如5,形成类似一个平面

第三步:然后调整平面的大小,使其与相框内侧尺寸相当。

第四步:旋转平移,使平面进入到相框中。

第五步:拖动图片,进入到平面上。

此时会在当前目录下形成一个关于图像的材质文件

 第六步:修改材质参数。看效果我们得知,图像是4等分相框,需要调整UV值。

第七步:我们需要将相框和里面的几何体平面构成一个整体。这样移动相框时,可以实现顺便移动图像。将几何体(geometry)转化成一个形状(shape)或者静态网格(Static Mesh)。

当其成为静态网格时,其配置项中,就会有一项叫做:decal是否使用贴花。

为了将墙上Leakage的影响消除掉,我们将此选项取消掉。

 选中我们已将其静态网格化的图像平面,然后右键选择附加到,选择提取器。

 双击相框,实现附加。此时移动相框,图像也跟着一起移动。

 旋转相框,图像跟着一起旋转

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UE4的触摸屏(touch)事件可以分为单指触摸和双指触摸两种。 对于单指触摸事件,当用户在触摸屏上用单个手指进行触摸时,可以触发一系列的单指触摸事件。比如,当手指接触触摸屏时,可以触发"TouchBegan"事件,表示触摸开始;当手指在触摸屏上滑动时,可以触发"TouchMoved"事件,表示触摸移动;当手指离开触摸屏时,可以触发"TouchEnded"事件,表示触摸结束。通过单指触摸事件,开发者可以根据用户的操作来实现各种交互效果,比如拖拽、缩放等。 对于双指触摸事件,当用户在触摸屏上用两个手指进行触摸时,可以触发一系列的双指触摸事件。常见的双指触摸事件包括双指捏合、双指旋转等。比如,当两个手指接触触摸屏时,可以触发"TouchStarted"事件,表示双指触摸开始;当两个手指在触摸屏上移动时,可以触发"TouchMoved"事件,表示双指触摸移动;当两个手指离开触摸屏时,可以触发"TouchEnded"事件,表示双指触摸结束。通过双指触摸事件,开发者可以实现双指缩放、双指旋转等效果。 在UE4,可以通过监听触摸事件并编写相应的逻辑来实现单指和双指触摸的功能。通过获取触摸点的位置信息、移动距离等参数,可以实现各种交互效果。同时,UE4还提供了一些内置函数和工具,用于处理触摸事件的便捷操作处理。开发者可以根据项目需求来选择适合的触摸事件和相关功能,提升游戏的交互性和用户体验。
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