UE5——源码阅读——167——GPU数据上传结构

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管理给定视图动态基元
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会返回一个基元ID的范围
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基元数据存储动态渲染原始的数据
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实例场景数据
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实例动态数据
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实例的局部边界数据
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实例自定义数据
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代理将数据写入到GPU
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写入GPU的Pass
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有效数据的标志位
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实例自定义数据浮点的数量
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上传数据
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基元数据
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GPU写入的原始数据
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表示基元ID的范围
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GPU动态数据的上下文
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