是否计算深度模版抖动
跟头发相关的
是否开启Nanite
主要跟虚拟化渲染技术的异步更新有关
准备距离场和高度场
准备距离场的场景数据
是不是准备高度场
更新全局高度场的对象Buffer
存储距离场的资产
距离场移除的数组
准备全局距离场
获取遮罩最大距离
使用天光的最大距离(如果有)
更新全局距离场
添加调度提示
是否计算深度模版抖动
跟头发相关的
是否开启Nanite
主要跟虚拟化渲染技术的异步更新有关
准备距离场和高度场
准备距离场的场景数据
是不是准备高度场
更新全局高度场的对象Buffer
存储距离场的资产
距离场移除的数组
准备全局距离场
获取遮罩最大距离
使用天光的最大距离(如果有)
更新全局距离场
添加调度提示