UE5——源码阅读——184——准备距离场和高度场场景

是否计算深度模版抖动
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跟头发相关的
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是否开启Nanite
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主要跟虚拟化渲染技术的异步更新有关
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准备距离场和高度场
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准备距离场的场景数据
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是不是准备高度场
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更新全局高度场的对象Buffer
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存储距离场的资产
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距离场移除的数组
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准备全局距离场
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获取遮罩最大距离
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使用天光的最大距离(如果有)
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更新全局距离场
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添加调度提示
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