在ue5的网格距离场观察模式下,发现物体会随着距离突然消失或出现,这应该是物体距离场的体现。但是这种情况会影响视频动画渲染后,画面中两个距离比较近的物体(如呼吸灯忽明忽暗)闪烁的效果,而在反射物体中,反射中的画面会跳帧(远处的物体突然消失的现象,或者受到屏幕空间的影响)。想请教大神,能不能把这些问题简单的解释一下,然后一些解决办法应该是这样的,非常感谢!
ue5 mesh distancefield
在ue5的网格距离场观察模式下,发现物体会随着距离突然消失或出现,这应该是物体距离场的体现。但是这种情况会影响视频动画渲染后,画面中两个距离比较近的物体(如呼吸灯忽明忽暗)闪烁的效果,而在反射物体中,反射中的画面会跳帧(远处的物体突然消失的现象,或者受到屏幕空间的影响)。想请教大神,能不能把这些问题简单的解释一下,然后一些解决办法应该是这样的,非常感谢!
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