UE5——源码阅读——172——场景纹理

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用于创建场景纹理的配置副本
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用于延迟或移动的统一缓冲区,
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创建统一Buffer时使用的设置模式,这些会按需更新。
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纹理包含场景颜色信息与照明,但没有后期处理。如果MSAA将是两种纹理。

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包含场景深度的纹理。如果MsAA是两种纹理。
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包含已解析场景深度(如果是MSAA)的模板视图的纹理。
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包含自定义深度通道的深度/模板信息的纹理。
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(延迟)纹理包含保守的下采样深度遮挡。
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(延迟)包含延迟着色的几何信息的纹理。
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移动设备使用的附加缓冲纹理
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纹理包含动态运动向量。可以由基本通道或其自身的速度通道绑定。
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包含屏幕空间环境遮挡结果的纹理。
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启用四边形透支调试视图模式时使用的纹理。
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(移动)下一帧移动PPR使用的纹理。
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用于复合编辑器原语的纹理。在线框模式下也被基础通道使用。

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