UE4 文件操作(随时补充)

本文介绍了UE4中关于文件操作的接口IFileManager的使用,包括如何获取IFileManager实例,文件和路径的区别,如DeleteDirectory与Delete函数的不同。还提到了路径相关知识,如当前目录(.)/父级目录(..)/根目录(/)的表示,并讲解了ConvertToAbsolutePathForExternalAppForRead函数将相对路径转为绝对路径的方法。此外,还讨论了MakeDirectory函数创建目录的功能及其参数bTree的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

接口IFileManager

IFileManager& t_fileManager = IFileManager::Get();

 

注意:文件和路径区别是,路径是整个文件夹,文件不是文件夹。比如:DeleteDirectory删除的是文件夹,Delete删除的是文件。同理检测exists等都是这样。

 

ConvertToAbsolutePathForExternalAppForRead //转换成绝对路径,如../../XX转换成c:/XX/X/

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