unity商店模拟经营模式
unity开发商店经营模式 包括点餐 叫号 和简单顾客的移动等
头号理想
四面佛保佑
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unity简单商店模式开发的顾客的移动(三)
接上篇 上篇实现了点餐的功能但是我想要的效果是 可以控制每一个顾客去柜台点餐之后再厨房做出来之后 我们顾客被柜台呼叫然后自己去前台取餐这篇博客我们实现一下顾客的移动的方法基于这篇进行修改的父类和子类还是老规矩 再给出demo看似简单的一个demo 我们需要考虑几个问题1.点击之后怎么取消其他顾客的点击2.如何实现顾客的缓动(插值?)3.如何实现点击开发过程点击容易实现 使用射线 既方便又不容易出错之前写的一篇关于射线简单的使用地址给大家参考我这里专门写了一个顾客的管理器 为了原创 2020-08-24 11:09:04 · 457 阅读 · 0 评论 -
unity简单的商店模式开发(点餐功能和服务员的交互)(二)
上一篇开发了简单的服务员叫号 和顾客简单的移动的demo这篇博客接上一篇 实现了点餐的功能再次给出demo就是这样的然后其中我用写了两个类 还用了队列如果大家对队列的使用不是很熟悉我之前写过的栈和队列的地址给大家参考之后就是场景的搭建了UI很简单 但是这次我为了降低耦合度大部分赋值是通过代码赋值的之后给出代码 大家可以自行研究using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;u原创 2020-08-23 17:21:56 · 1026 阅读 · 0 评论 -
unity的委托的实例(简单商店模式)(一)
很多小伙伴知道委托 但是可能从来没有用过今天我做一个小小的demo给大家大致介绍一下委托的使用方法首先给大家demo从上边我们看到我们实现的demo 其实也不难 但是我们用委托来实现可能会更简洁 操作起来更简单实现过程场景的搭建我就不多说了 这里边也没有用什么模型那些 就是单纯的3D物体的拼接其中的UI我们可以修改模式 也可以使用3Dtext 但我这里用到时UI这里我就不很详细的说了首先我们先写出我们服务员(售货员)的脚本using System.Collections;using原创 2020-08-22 17:38:49 · 862 阅读 · 0 评论