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【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程
头号理想
四面佛保佑
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【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(6)碰撞触发和消息的发送和接收
如果在开发3D项目的时候 我们还可以用到Fungus插件来丰富我们游戏的内容比如游戏的操作方法等提示信息我们完全可以使用碰撞和消息的接收和发送来触发提示语句我举一个例子比如开发一个没有地图指示的探索类的3D游戏因为没有小地图的指引 所以玩家很可能迷路一旦迷路很可能消耗玩家的耐性所以这时候我们就得添加一些提示性的语句了比如玩家在走与目标路线相反的路劲的时候我们可以提示或者我们弄一个碰撞体 在一条不正确的道路上一旦碰撞 我们提示玩家寻找其他路段所以这个功能是很实用的碰撞触发其实碰撞触发和原创 2020-09-26 17:08:00 · 3508 阅读 · 2 评论 -
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(5)成熟的对话框的开发
用fungus插件开发对话框特别特别的方便而且是不需要任何代码的所以新手朋友朋友们可以尝试一下然后我先给出我的demo因为csdn上边的图片不能超过5m 所以我的demo录的比较快大家想要看效果的话可以自己动手实现一下不是很复杂实现过程首先我们创建两个角色(character)之后我们创建两个SayDialog 分别赋值之后我们还要创建一个stage 这个stage不用做任何操作这个可以说起一个坐标系的作用然后就要添加事件了其中的portrait就是控制我们主角移动的执原创 2020-09-26 10:21:01 · 2898 阅读 · 0 评论 -
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(4)动画的触发
unity的fungus插件的功能太强大了 还可以触发动画状态机的状态以便于我们更好的实现我们想要实现的功能实现过程首先我们创建一个十分简单的动画 之后再动画状态机上我们创建一个空的状态之后设置好一个相对方便的触发条件然后我们就可以用fungus插件 来触发动画了我们添加一个Set Anim Bool里边我们手动赋值 为刚刚创建的动画状态机下面的parametername是我们要改变的条件(这里我用的是bool类型的)之后切记我们要把value勾选上 不然没有反应就这么简单 我们就可原创 2020-09-25 17:36:02 · 1833 阅读 · 0 评论 -
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(3)摄像机相关操作
前两篇博客介绍了基本操作和问答系统的实现这篇博客介绍一下关于有关于摄像机的操作利用摄像机的操作就可以 在2D的情况下 简单的做出运镜等场景渐变等操作首先是场景的淡入和淡出我们只需要添加两个事件即可淡入场景是(Fade To View)淡出场景时(Move To View)之后我们就需要创建两个View了不知道是什么原因 我的unity创建的view没有显示框所以只能手动调整位置和渲染大小了之后的晃动等的功能只需要我们合理的使用事件就可以随心所欲的实现想要的效果所以这个插件的功能是原创 2020-09-25 10:16:09 · 1501 阅读 · 1 评论 -
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(2)问答系统的开发
上一篇博客我介绍了最最简单的Fungus插件的使用方法这篇博客实现一个简单的答题效果其中会有四个问题 每个问题25分在答题结束之后 会提示出来得分下面是演示demo个大家参考下面我们就开始实现这个效果实现过程首先我们要了解charactor(角色)的基本用法我们在tools里边创建一个character之后我们给他添加名字贴图等信息里边的Namecolor就是说话的时候 名字的颜色之后我们要注意在添加say的时候我们需要把portrait类型设置为Ciarahead 默认为不显原创 2020-09-25 09:08:48 · 2861 阅读 · 0 评论 -
【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(1)基础的使用方法
这几天无意看到一个免费的功能特强大的插件(Fungus)他可以用来制作对话系统(无需代码)而且特别流畅所以我专门创建一个专栏来介绍一下这个插件的使用安装插件我们在unity的官方商店就可下载安装之后再工具(Tools)中即可使用之后即可使用该插件简单使用方法我们先介绍几种最最简单的使用方法吧在我看来 这个的实质就是 每次添加一个flowchart 之后这个里边的每个block都可以添加事件有些和unity的动画系统相似 比如在触发条件方面所以复杂程度还是不低的我们首先来实现一个游原创 2020-09-24 09:21:56 · 10478 阅读 · 9 评论