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shader
头号理想
四面佛保佑
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unity实现3D物体的残影效果
很久之前我写过一篇用对象池等知识实现的2D的残影效果 好像有挺多小伙伴看的添加链接描述 然后这几天我有入门了一下shader 接触了透明的效果 之后我就飘了 想实现一下3D残影的效果 但是这个仅限于unity自带的规则物体 我这用的是球(sphere) 而且我写的代码没有做优化 可能有点混乱 老规矩我还是给出demo吧 我这里的想法是 我弄几个小球 让后边的小球跟着前边的走 前边的后边 后边的就怎么走 这个我们利用unity的特性很容易可以实现 private void FixedUpdate()原创 2020-10-09 17:38:40 · 1093 阅读 · 0 评论 -
unity的shader学习(1)
作为一名准游戏开发程序猿来说 shader是很重要的 于是乎我也开始了shader的学习了 之后我会在这里持续更新我的学习过程 今天这篇博客简单介绍一下shader的入门级知识 理论知识我就不多说了 知乎上好多好多大佬写的好文章 我在这里简单操作一下 实现一个我们自己写的shader 首先我们先创建一个shader(standed Surface Shader) 然后通过vs就可编译shader 我们用vs打开它 发现好多没见过的语句 Shader "Custom/etst" { Properti原创 2020-10-04 11:20:34 · 246 阅读 · 0 评论