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unity内存优化
头号理想
四面佛保佑
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unity的动态加载2 AssetBundle(1)
前几天写了一篇关于unity动态加载的Resource的博客 动态加载Resource的博客 然后今天介绍一下AssetBundle的动态加载 AssetBundle的动态加载实质上是导出包 在加载回来的过程 导出过程 首先我们创建一个Editor的文件夹 然后我们随便弄一个预制体(在Editor下) 之后我们可以修改导出的类型(像我这样) 之后导出的名称wall 后缀就是as(都是可以自定义的) 然后我们通过代码来实现导出 在之后的代码可能用到编译器扩展的知识 我之前也写过一些 在这里给出一篇 如果有原创 2020-07-22 10:40:22 · 170 阅读 · 0 评论 -
unity中的内存优化(遮罩剔除)
在一个较为复杂的游戏中,资源的内存占用约占据着总体内存的70%左右。因此,好不夸张的说,资源使用的合理与否直接决定了游戏的内存的占用情况,直接体现在游戏的流畅性上。 在这篇博客中 简单介绍一下遮罩剔除 这是unity提供的一种很好的方法 所谓遮罩剔除 就是摄像头之外的东西不做渲染 节省内存 摄像头之内的东西渲染出来 然后动态监测摄像头范围内的物体的变化 1.遮罩剔除操作 首先创建一个很多物体的场景...原创 2019-12-22 10:42:12 · 1345 阅读 · 1 评论