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打工人
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头号理想
四面佛保佑
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UGUI检测不规则图片点击
最近有一个需求 给我几个三角形 他们之间的边相邻但是我们知道unity中的图片都是矩形的,所以因为他们的位置关系,他们的空白处都会互相影响就像上边这个图一样,除了三角区域其他都是我们不想要的 接到的需求是 鼠标移动到每个三角里边,都会高亮我在网上找了好多资料,也找到几种方法1.计算我们把三角形的几个顶点以及我们鼠标传进入 然后计算是否鼠标在三角形区域里边因为我们这里是每帧检测的,所以显然这个不是很适合2.射线检测这个的局限性比较大,如果项目中的UI不是很方便的调用相机,我们总不能为了这一个原创 2021-09-27 11:22:13 · 701 阅读 · 0 评论 -
unity脚本生命周期和执行顺序
最近我也开始为将来的面试做准备了然后我会更新一系列关于unity底层的知识就从今天这篇开始unity脚本生命周期Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数OnEnable 当对象变为可用或激活状态时被调用Start Update函数第一次运行之前调用 用于游戏对象的初始化Update 每帧调用一次 用于更新游戏...原创 2020-05-03 17:18:58 · 3881 阅读 · 2 评论 -
c#中函数参数中的this(扩展方法)
首先和大家说一下,最近参加实习了,所以更新可能比较少而且对于大家提出的问题可能不能及时回复,希望大家理解在我看完大佬的项目之后,感觉自己啥也不会 于是不出意外 之后再csdn上我就会更新我在项目中遇到的问题希望对大家也有些帮助c#函数参数中的this我们知道用到this一般的场景是 在构造函数或者其他函数中赋值的时候然后我今天看到了普通函数中也可以使用this它的作用是扩展方法!我们首先声明一个静态类,然后在这个静态类中写一个静态方法 函数参数为一个tihs的值public static原创 2021-04-08 09:15:04 · 3565 阅读 · 2 评论