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斗兽棋
头号理想
四面佛保佑
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unity实现斗兽棋demo(实现玩家的分化,胜利的触发)
上篇博客介绍了简单的行走以及相互吃的效果 上篇博客的地址 这篇博客实现一下 关于红蓝色的分开的操作 以及胜利的触发 胜利的触发是一方玩家棋子都被吃光而另一方还有棋子 关于玩家的分化 我是记录每次操作 通过计数取余 来实现玩家的分化 然后上一篇博客的代码还有存在很多小问题的 这篇博客的代码也是更新之后的版本 之后给出我的代码 棋子代码(挂在到每个棋子上) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;原创 2020-09-13 10:28:19 · 386 阅读 · 0 评论 -
unity实现斗兽棋demo(实现相互吃 棋子的移动等效果)
前几天上课看见舍友在玩斗兽棋 然后我下来想着也用unity实现一个 之后给大家分享一下 首先给大家一个我在网上找到的图片 之后大家可以用unity自带的切割图片的功能 去切割 之前我写的教程地址(给大家参考) 然后我们的思路是使用射线(从摄像头发出)检测点击的物体 当然使用特定的接口通过UGUII也可以实现 同样给出几篇我之前写过的博客给大家参考 然后呢就开始开发阶段了 我们在选择两个相邻的动物之后 我们可以给每个动物写一个单独的脚本 之后获取其中的一个值 通过对比这个值 来判断吃与被吃的关系 预览游戏 我原创 2020-09-11 17:12:13 · 965 阅读 · 8 评论