加班情况严重这种事情,我想不止在游戏模型行业,在其他很多行业也是如此
但是这真的很难受,尤其是浪费时间。
很多时候老板跟你说这个要这样这样改,老板满意了,交上去甲方要求你这样这样改,一直到对方满意为止,这让很多做模型的人心里很不是滋味。
其实主要是我们这些学艺术的吧,心里都有着很多想法,这些想法表现到模型中,其实可以让模型更出彩,但是甲方不这么认为。
你说这样一再满足于别人想法的工作,很难快乐的起来。这一点其实国外要做的好很多,他们在修改次数少是有限制的,修改的多了是要加钱的。
很多时候,为啥说模型和原画差别这么大,其实很多时候其实并不是模型师的锅,还有可能是甲方的原因。
来剖析一下游戏建模在项目中的工作吧。
和其他工作一样,首先会接到一个需求,这里面有模型大小,面数,及原画,及相应的裸模等供你参考的材料。当然也会要求你完成的时间。
好了需求拿到了,接下来正式启动第一步,首先是建模,实际在我们的项目中并不是从一个box开始建模的,因为大多数时候客户或你自己可以去寻找到相似的裸模。这样在裸模上你可以更快还原原画要求的形体来,对新手来说布线是一个比较难调整的环节,但随着熟能生巧,很快这个小麻烦点会快速解决。另外人体结构这个就是需要学习的了,准确的掌握人体结构,你的模型才会精准无误。
模型搞定后,我们就开始展UV画贴图了,将三维的模型展开成为二维的平面,添加细节等。在画贴图时工作小技巧是将原画的颜色先贴进去,在继续细化,这样大的结构出来了,其他光影部分只需要耐心细化,这部分对你美术功底的要求是必须的,就和建模对人体结构的掌握一样,不但需要熟练技术,也需要专业系统的学习。
建模-拆UV-画贴图三个重要的步骤组成了3D美术师们每天的工作。至于像不像前说的长期加班,哈哈,加班是有的,但绝不是长期,当然不是所有公司都是这样。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群:302521268。
改反馈呢?遇到刁钻的客户是的,有时候会让你改到吐几口老血。但是也会有可爱的客户需求合理,指向明确。
至于长得胖,那是你不注意控制饮食的原因,和是不是3D设计师没关系,哪位办公室的宝宝们不是从早上坐到晚上呢?
高薪呢?刚入职的萌新们不要老想着高薪,没有前期认真的学习和经验的累计,哪里来的高薪,天上没有掉馅饼的事,至于后面嘛,悄悄的告诉你们,确实是高薪。和同等年限的传统行业来比较是很有优势的呢。
说到这里,我觉得有必要来聊聊什么是前途,以及为什么我觉得会没有前途。很多人会被眼前的利益所迷惑,看不到未来,而我所认为的前途,是指你长久的职业规划,不是说你眼前赚多少,而是你未来会怎么样。
所以,前途是什么?前途不是现在,前途是未来。可能很多这个行业的人在入行前几年就可以拿到一万多甚至两三万的工资,但是没有人想过,十年后、二十年后你能拿多少。
前途不是你现在能拿多少,而是当你在一个行业辛苦耕耘十几十二年后你能达到一个什么样的状态,是俾睨天下还是一身伤病,是动动手指张张嘴就能来钱,还是上面看你不顺眼一脚踢开。
这本来就不是一个大行业,也催生不出大公司,就算你有马云之才也弄不出阿里那么大的企业来,以水晶石之巨最终也不过被迫转型。业内能有几百上千人的都已经是顶尖大公司(都不是单一业务,基本都会向数字多媒体转型),都要由多个城市多个分部组成,大部分不过是几十人的规模甚至是十几人、几个人的小工作室。抗压能力极弱,下面是嗷嗷要涨工资的一堆无底洞,晚发一天工资都要骂娘的员工,上面是动不动就摆臭脸色就要投诉要打折年底才结算的甲方,你以为创业成功就一切完美了吗?那不过是另一个大坑的开始。
这是我们3D建模师每天的工作,问过很多3D资深美术师,他们真的是享受制作出精美模型的成就感,有时候画累了,也会整理布线当着休息,要做到行业资深真的要有对职业有一份这样的执着和爱。
学习3D游戏美术设计未来可从事概念设计师、场景设计师、角色设计师、动漫设计师、关卡设计师等多种职位。游戏动漫爱好者还可以制作自己喜欢的手办模型
目前国内游戏界的行业发展一片光明,主要看你个人喜好。