unity3d的ik2.Grounder Full body Biped组件

本文介绍如何使用GrounderFullbodyBiped组件配合FullBodyBipedIK组件实现角色自动踏步楼梯的功能,并调整参数如MaxStep、heightoffset等使人物动作更加自然。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Grounder Full body Biped组件是用来检测人走路时,比如前方有楼梯就会踏上楼梯

注意也要添加FullBodyBiped IK组件,不然Grounder Full body Biped将不会生效,偶然发现不知道为什么
在这里插入图片描述
将Animator中的Forward设为0.5,让人物动起来

Layers选择Everything,就会开始检测前方是否有物体并踏上
在这里插入图片描述
如果选nothing,则不检测当它不存在,如下
在这里插入图片描述
Max Step:最大抬脚高度
height offset:踩上去之后离楼梯面的高度,0就是贴合
foot speed:速度
foot radius:脚那里会有个半径来检测是否接触楼梯面
prediction:太低会穿模,大于0.5
中间的一段自己看,哈哈
Spine:
size:2
1将Effector Type设为Left Shoulder,水平和垂直权重设为1
2将Effector Type设为right Shoulder,水平和垂直权重设为1
这样就是让在走楼梯时,人肩膀会往前一些,更自然

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