unity获取场景当前播放动画

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public Animator animator;
    //当前动画信息
    private AnimatorStateInfo currentStateInfo;
    //获取指定动画
    private int idleHash = Animator.StringToHash("Idle_A");
    private int runHash = Animator.StringToHash("Run");
    private int jumpHash = Animator.StringToHash("Jump");
    // Start is called before the first frame update
    private void Awake()
    {
       
        animator = transform.GetComponent<Animator>();
    }
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //获取动画层
        currentStateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
        AnimationSprint();
        
    }


    private void AnimationSprint()
    {
        if (currentStateInfo.shortNameHash == idleHash)
            print("当前播发站立动画");
        else if (currentStateInfo.shortNameHash == runHash)
            print("当前播放跑步动画");
        else if (currentStateInfo.shortNameHash == jumpHash)
            print("当前播放跳跃动画");
    }
    
}

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