untiy使用CinemachineFreeLook完成第三人称相机跟随

本文介绍了如何利用Unity中的Cinemachine插件创建自由视角相机。首先,通过下载并创建CMFreeLookCamera物体,挂载CinemachineFreeLook组件,并将其与相机绑定。接着,详细讲解了Follow、LookAt、invert等关键参数的调整,以及如何确保相机始终看向人物。此外,还分享了一个防止相机被遮挡的优化技巧,通过添加Collider扩展并设置为PullCameraForward策略,确保人物始终保持在相机前方。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这个插件用法很多,只讲我用到的

先下载:
在这里插入图片描述
再点击create freelook camera
在这里插入图片描述
会创建CM FreeLook1物体挂载CinemachineFreeLook组件,同时它会绑定我们的相机,相机下附加CinemachineBrain组件

再讲改里面的参数
Follow:为我们的人物
LookAt:相机始终看向的地方,可以新建空物体,放在人物头上,
invert:是反向,就是时鼠标移动方向与相机旋转方向一致
后面3个参数:我感觉调相机到合适的位置,大家照搬就可以了
在这里插入图片描述
脚本里,相机方向与玩家移动方向一致,要放在竖直方向上运算之前

		//相机跟随人物移动的方向
        move = renderCamera.TransformDirection(move);

在这里插入图片描述
最后,还有一个防止相机被其它物体挡住的小优化

在组件最下面的add Extension,添加collider,在Collide against选择我们的场景的层级,我这里用default,再将Strategy改为Pull Camera Forward,相机被遮挡则移至遮挡物前面,保证人物一直在相机前。

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值