【UE4】通过FBX动画驱动模型 简单的UE4角色基本动画制作:https://www.bilibili.com/video/av838969921 1、FBX导入时选择“导入动画”。 2、新建动画蓝图,并选择对应的骨骼。 2、进入新建的动画蓝图,将“内容浏览器”的动画拖拽到蓝图里。 3、新建蓝图类,选择“角色”。 4、在新建的蓝图里,在“动画类”中选择新建的动画蓝图,然后在“骨骼网络体”中选择相应的网络体。 5、最后将蓝图类拖拽到空间中,然后运行即可。