【UE4】通过FBX动画驱动模型

【UE4】通过FBX动画驱动模型

简单的UE4角色基本动画制作https://www.bilibili.com/video/av838969921

1、FBX导入时选择“导入动画”。

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2、新建动画蓝图,并选择对应的骨骼。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NgRU2xn1-1626949697163)(C:\Users\18295\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722181447001.png)][外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PYwtAKxd-1626949697165)(C:\Users\18295\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722181336050.png)]

2、进入新建的动画蓝图,将“内容浏览器”的动画拖拽到蓝图里。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-M6qjr9Nz-1626949697167)(C:\Users\18295\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722181653402.png)]

3、新建蓝图类,选择“角色”。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5efWVBiy-1626949697168)(C:\Users\18295\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722181833943.png)]
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-dgDkE1t5-1626949697169)(C:\Users\18295\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722181910664.png)]

4、在新建的蓝图里,在“动画类”中选择新建的动画蓝图,然后在“骨骼网络体”中选择相应的网络体。

在这里插入图片描述

5、最后将蓝图类拖拽到空间中,然后运行即可。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-eaHkF5ub-1626949697171)(C:\Users\18295\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210722182318249.png)]

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