【UE4笔记】Actor与组件《将蓝图转化为C++》 官方视频教程笔记

什么时候使用Actor,什么时候使用Component? 二者区别如下
在这里插入图片描述

  1. 需要复用的单一功能使用Component; 复杂的功能集合体如角色,敌人使用Actor
    例如:移动逻辑、战斗逻辑、背包功能更适合使用组件Component实现
  2. 需要摆放到关卡中使用Actor
    测试:下面哪个使用Component实现,哪个用Actor在这里插入图片描述
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