untiy打开关闭浏览器

最简单的打开方法,只能打开不能关闭,自动打开默认浏览器

 Application.OpenURL("https://www.bilibili.com/");

打开关闭谷歌浏览器

using System.Diagnostics;

private static Process web;


if (web == null)//打开
{
   web = Process.Start("Chrome.exe", "https://www.bilibili.com/");
}
else//关闭
{
   web.Kill();
   web = null;
}

打开关闭Edge浏览器(同样适用于谷歌浏览器)

using System.Diagnostics;

private static Process web;

 if (web == null)//打开
 {
     web = Process.Start("MicrosoftEdge.exe", "https://www.bilibili.com/");
}
else//关闭 不能像谷歌一样直接kill,貌似原因是打开edge时实际上是启动了另一个进程来打开浏览器,浏览器启动后直接退出了,所以kill的不是浏览器。
{
   try
   {
      foreach (Process process in Process.GetProcessesByName("msedge")) //参数是Edge的进程名 谷歌浏览器是chrome
   	  {
       	process.Kill();
 	  }
   }
   catch (Exception e) 
   {
       UnityEngine.Debug.LogError(e.Message);
   }
	finally
	{
	    web = null;
	}
}
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Unity 串口权限需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限: ``` <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /> <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" /> <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/> ``` 同时,需要在Unity中使用AndroidJavaObject调用Android的Context对象,然后调用checkSelfPermission方法检查是否有相应权限,如果没有则需要调用requestPermissions方法来请求权限。 示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; public class SerialController : MonoBehaviour { private SerialPort serialPort; private string portName = "COM3"; private int baudRate = 9600; void Start () { serialPort = new SerialPort(portName, baudRate); serialPort.ReadTimeout = 1000; serialPort.Open(); if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); int permissionCheck = activity.Call<int>("checkSelfPermission", "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"); if (permissionCheck != AndroidJavaObject.GetStatic<int>("PackageManager.PERMISSION_GRANTED")) { string[] permissions = { "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" }; activity.Call("requestPermissions", permissions, 0); } } } void Update () { try { string message = serialPort.ReadLine(); Debug.Log(message); } catch (System.Exception) { } } void OnDestroy() { serialPort.Close(); } } ``` 上述代码中,在Start方法中打开了串口,并且在Android平台下调用了Android的Context对象来检查并请求WRITE_EXTERNAL_STORAGE权限。在Update方法中,读取串口数据并输出到控制台。在OnDestroy方法中,关闭串口连接。

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