Blender里的三种绑定:(一)主从绑定

Blender里的三种绑定.

1 Blender中一共有三种绑定模式,分别是 主从绑定,约束,骨骼

主从绑定.

1 主从绑定即父子关系,父子物体之间有一条虚线表示父子关系,大纲视图里子物体会变成父物体的子项目,而不是平级项目
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

进行物体绑定.

1 先选择子物体,再选择父物体,顺序不能错,然后按ctrl+P选择物体,或者右键/父级/物体

进行顶点绑定.

1 单顶点:先选择子物体,再选择父物体,顺序不能错,然后按ctrl+P选择顶点,子物体会自动绑定到父物体最近的一个顶点上,此时,只有顶点发生移动时,子物体才会跟着移动。旋转缩放顶点不会对子物体有任何影响,旋转物体时,子物体只会有位置的变换,不会跟着顶点旋转
2 基于三点(面):先选择子物体,再选择父物体,顺序不能错,然后按ctrl+P选择顶点(基于三点),子物体会自动绑定到父物体最近的一个面上。子物体受位移和旋转影响,不受缩放影响

解除绑定.

1 同时选中父子物体,顺序无所谓,alt+P或者右键/父级/清空父级

保持变换.

1当修改父物体或解除父子关系时,子物体会回到最初的位置,如果想要留在跟随父物体变换后的位置(旋转缩放),可以使用绑定(只有ctrl+P菜单里有,右键菜单里没有)或解绑的保持变换选项
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

无反向.

1 什么是反向:正常情况下,当我们为一个物体设置父物体后,如果我们想让物体归位到0 0 0,应该是回归到父物体的原点,但是blender默认的父子关系是回到世界原点,这是因为子物体里自带了一个反向父级矩阵。使用了反向校正时,物体的属性栏里显示的是世界坐标
2 什么是无反向:无反向就是不使用反向父级矩阵,归位后回到父物体身上。使用了无反向时,物体的属性栏里显示的是父物体的局部坐标
3 无反向绑定:选择子物体,再选择父物体,ctrl+P,选择物体(无反向)或则物体(保持变换无反向)。区别在于,物体(无反向)会让子物体直接回归到父物体原点,物体(保持变换无反向)会保持当前位置
在这里插入图片描述
4 普通绑定清理反向变换矩阵:默认绑定的父子关系里使用了反向变换矩阵,同时选中父子物体,alt+P,清除父子反校正即可清理反向变换矩阵
在这里插入图片描述

进行晶格绑定.

1 等同于设置父子关系的同时,为子物体添加一个晶格修改器
2 先选择作为子物体的网格,再选择作为父物体的晶格(自己新建),然后ctlr+P或右键/父级/晶格形变,这样,在设置父子关系的同时,还会为子物体添加晶格修改器,并自动设置晶格为父物体
在这里插入图片描述

  • 6
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值