愤怒的小鸟发射功能实现 (unity物理组件 spring joint 2D理解)

本文介绍了如何在Unity中使用Spring Joint 2D组件来实现类似愤怒的小鸟中的发射功能。通过添加该组件,物体与预设点形成弹簧连接。在物体远离弹簧一定距离时,通过脚本控制禁用Spring Joint,从而实现弹射效果。内容涵盖Spring Joint的设置和小鸟发射的脚本控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

spring joint 2d组件,是弹簧关节,相当于一个弹簧,属于物理组件的2d关节的弹簧关节
在这里插入图片描述
物体添加组件后相当于弹簧一边是这个物体,另一边是一个自己设定的地方
要弹射某东西,当物体距离弹簧一端距离够大时,用脚本控制spring joint的enabled值为false
小鸟代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class bird : MonoBehaviour
{
    bool shootcontrol=false;
    public Transform centerpos;
    public float maxdis = 2.0f;
    SpringJoint2D apj;
    Rigidbody2D rg;
    public LineRenderer left, right;
    public Transform right1, left1;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rg = GetComponent<Rigidbody2D>();
     
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