Unity2D Fixed Joint 2D详解

本文详细介绍了Unity2D中的Fixed Joint 2D组件,它用于维持两个由Rigidbody 2D physics控制的游戏对象之间的相对位置,确保它们在运动中保持固定偏移。文章内容包括组件的基本应用及其它属性的解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此组件应用于由Rigidbody 2D physics控制的两个GameObjects,以使它们保持相对的位置,因此GameObjects总是在给定的位置和角度上偏移。

感觉没什么花里胡哨的用处,就是让两个物体处于相对位置不变的状态,也就是一个跟着一个动

在这里插入图片描述
别选第三个,就可以跟随运动

其他属性介绍


项目 Value
Enable Collision 被链接的两个物体之间能否产生碰撞效果
Connected Rigid Body 使用该字段指定该距离关节2D连接到的另一个GameObject(游戏物体)。如果将ths设为None (Rigidbody 2D),则距离关节2D的另一端被固定在连接的锚点设置所定义的空间点上。选择字段右侧的圆圈,查看要连接的GameObjects列表
Auto Configure Connected Anchor 选中此框可自动设置该距离关节2D连接到的另一个游戏对象的锚
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