UE4 点乘1:FVector::operator|

//Vector.h
	/**
	 * Calculate the dot product between this and another vector.
	 *
	 * @param V The other vector.
	 * @return The dot product.
	 */
	FORCEINLINE float operator|(const FVector& V) const;

//Vector.cpp
FORCEINLINE float FVector::operator|(const FVector& V) const
{
	return X*V.X + Y*V.Y + Z*V.Z;
}

计算这个向量和另一个向量V之间的点积

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