Unity学习(C#)——结构体和类赋值占内存区别

这篇博客探讨了Unity中C#的类和结构体在赋值时内存占用的区别。对于类,赋值操作如v2=v会导致v2指向v的堆内存,原有空间被销毁,改动任一对象会影响到另一个。而结构体在赋值时是简单赋值,两者互不影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    class Vector
    {
   
        public float x, y, z;
    }
}


 static void Test1()
        {
   
            Vector v = new Vector();
            v.x = 100;
            v.y = 100;
            v.z = 100;
            Vector v2 
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