Unity学习笔记:观察者模式

本文介绍了如何运用观察者模式,通过计时器来实时监听和响应特定事件。以一个简单的浮点数计时器为例,当时间累计超过0.5秒时触发响应,然后重置计时器。这种方法在游戏开发、实时系统或UI交互中颇为常见,用于实现精确的时间依赖行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

观察者模式:主动监听事件并响应

1.利用计时器实现监听

2.判断事件完成与否进行监听

例:

float timeCount = 0;




        timeCount+=Time.deltaTime;
        if(timeCount > 0.5f)
        {
            //dosoming
            timeCount = 0;
        }

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