笔者从事Unity开发已有5年时间,因为地域因素,游戏行业并不发达且内卷太严重,所以主要从事ARVRMR,以及数字孪生数据可视化开发工作。感觉到了技术瓶颈(非游戏向的技术瓶颈),故而开始学习UnityShader,打算开始转型技术型TA。
暂定的目录:
1、计算机图形学与渲染管线基础
2、Shaderlab编程入门
3、常用的内置函数
4、缓冲区
5、UI材质
6、顶点着色器
7、片元着色器
8、材质属性分析
9、经典光照模型
10、阴影
11、光照
...未完待续
一个目录不代表只是一个内容,如3、常用的内置函数,可能要分好几节进行讲解。除了理论部分之外,文章会带着一个案例进行解析,预计每周更新1-2篇。可以留言问题,笔者每周至少2次上线答疑。
也可以留言Unity开发问题,如热更新、网络通讯、基础开发等,如果问题有价值,笔者也会新开一贴专题讲解。