UE4二维小游戏入门笔记

本文介绍了在UE4中如何制作二维小游戏的基本步骤,包括从大图中使用Sprite Extract Mode提取序列帧,设置命名规则,批量编辑精灵,并创建Flipbook进行动画制作。在Flipbook中调整Frames Per Second控制帧率,同时讲解了如何设置碰撞属性和使用枚举类型进行动画切换。
摘要由CSDN通过智能技术生成

基本单元sprite序列帧,从大图中提取,Sprite Extract Mode有Auto和Grid两种,一般auto即可,或者按照需求设置裁剪就选择Grid,设置好命名规则,然后点击右下角Extract

提取成功,得到几个序列帧

按住shift连选,可以选择通过属性矩阵进行批量修改

连选四个sp

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