Unity组件——性能分析器Profiler如何分析单个函数性能

本文介绍了如何在Unity中利用ProfilerSample进行性能检测,特别是在Update方法中插入Profiler.BeginSample()和Profiler.EndSample()来衡量特定代码段的执行时间。这种方法可以帮助开发者识别和优化性能瓶颈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

声明:本文为个人笔记,用于学习研究使用非商用,内容为个人研究及综合整理所得,若有违规,请联系,违规必改。


Unity组件——XXX组件说明



一.开发环境

Unity 无限制
VS 无限制


二.问题描述

当运行时,想知道某个具体的方法性能消耗多大时,怎么去分析?


三.解决方案原理及代码

原理

Profiler Sample,然后用系统自带的性能分析器. 菜单栏 Window-- Analysis-- Profiler 或者Ctrl+7

对应代码:

Profiler Sample是一个很好的解决方案,它是从调用Profiler.BeginSample()开始到调用 Profiler.EndSample()结束的代码块。就像这样:

using UnityEngine;

public class NeedsProfiling : MonoBehaviour
{
void Update()
    {
        Profiler.BeginSample("My Sample");
        Debug.Log("This code is being profiled");
        Profiler.EndSample();
    }
}

你需要把它放在你需要分析的代码块前后。Profiler Sample将会为您记录计算时间并且它不需要深度分析就能显示在“性能分析器”窗口中。

四.总结

保持饥饿,保持愚蠢.
这世界唯一能够相信的就是你付出的努力和你走过的路.

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