物理挖洞之分块 !Cocos Creator !

减少多边形计算!画饼分之~

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物理挖洞之链条!实现!(含视频讲解) 中介绍了用 PolyBool 和链条组件(cc.PhysicsChainCollider)实现物理挖洞的方法。

虽说这种方案可能不是最佳方案,但里面有一种 evenodd 的思想,觉得不错的。

物理挖洞之链条!优化!(含视频讲解) 中介绍了几个优化的地方。

其中,单位化的思想和平滑移动的思想在后续一直被使用。

不过,多边形链条组件有一个问题,容易穿透。

接着,经过多次查找和分析,在物理挖洞之多边形!实现! 中介绍用多边形碰撞组件(cc.PhysicsPolygonCollider)去实现物理挖洞。

整体思路是,先用 Clipper 去计算多边形 (效率比 PolyBool 高),接着用 poly2tri 将多边形分割成多个三角形,最后用多边形刚体填充。

但是呢,poly2tri 限制比较多,物理挖洞之多边形!填坑! 中介绍了填坑之路。

并利用

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