blender 问题记录

1.在编辑模式下,将物体进行镜像变换时,选择边界框中心为轴心的效果,和选择质心点为轴心的效果一模一样,到最后不得不用3D游标来代替边框界中心。(2.8.2)
2.关于权重和法线,昨天弄自动权重,镜像物体那一边怎么弄都弄不好,捣鼓到现在终于弄明白了。当把一个物体镜像翻转,再应用变换后,它的法线就会全部翻转,这时候自动权重出来肯定是错误的,所以在刷权重之前,需要把它的法线再翻转过来,才能刷出正常的自动权重。真的是吐血。(2.8.2)

样条线在Blender中是一种曲线类型,可以用于创建平滑的曲线形状。样条线可以用于创建二维或三维的曲线,可以用于建模、动画和其他图形设计任务。 要创建样条线,可以按照以下步骤进行操作: 1. 在Blender中打开一个新的文件或选择一个已有的文件。 2. 切换到“曲线”工作模式,可以在顶部工具栏的下拉菜单中选择。 3. 点击“添加”按钮,在下拉菜单中选择“样条曲线”选项。 4. 在视图中点击鼠标左键来添加样条线的控制点,可以通过按住鼠标左键并拖动来调整控制点的位置。 5. 可以通过选择控制点并按下快捷键G来移动控制点,按S来缩放控制点,按R来旋转控制点。 6. 可以使用节点编辑器来进一步调整和编辑样条线的属性和形状。 此外,还可以根据需要对样条线进行分离、转换为样条曲面或其他类型的曲线,并进行各种选择操作来编辑样条线的细节。 总结起来,Blender中的样条线是一种用于创建平滑曲线形状的工具,可以通过添加控制点、调整属性和进行选择操作来进行编辑和调整。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [样条线动画制作方法(个人记录)](https://blog.csdn.net/s349577136w/article/details/121022411)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Blender建模技巧-来自《blenderCN-综合实例》-大海整理](https://blog.csdn.net/ztguang/article/details/82939297)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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