blender 问题记录

1.在编辑模式下,将物体进行镜像变换时,选择边界框中心为轴心的效果,和选择质心点为轴心的效果一模一样,到最后不得不用3D游标来代替边框界中心。(2.8.2)
2.关于权重和法线,昨天弄自动权重,镜像物体那一边怎么弄都弄不好,捣鼓到现在终于弄明白了。当把一个物体镜像翻转,再应用变换后,它的法线就会全部翻转,这时候自动权重出来肯定是错误的,所以在刷权重之前,需要把它的法线再翻转过来,才能刷出正常的自动权重。真的是吐血。(2.8.2)

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