实时400FPS!基于3D高斯的全新SLAM算法

本文介绍了SLAM技术,探讨了NeRF-Based SLAM的局限性,然后提出Gaussian-Based SLAM的优势,如400 FPS的渲染速度,显式空间建图和编辑能力。课程覆盖理论与实践,适合SLAM和NeRF领域的初学者,旨在帮助学员理解并实现基于Gaussian的SLAM算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是SLAM?

SLAM,即同时定位与地图构建技术,SLAM可以让机器人、无人机和其他自动化系统能够在未知环境中同时进行自我定位和环境映射。

为什么是NeRF-Based SLAM?

传统CG将输入图像重新投影再融合到新的视图摄像机中,利用几何结构来进行重投影。在很多情况下,传统CG方法重建地图都能有相当好的效果,但是对于地图上的未知区域,进行三维重建恢复就有些困难了。

深度学习很早就在应用在重建方面。Volumetric 表达由Soft3D提出,随后与Volumetric ray-marching 相结合的深度学习技术出现,这是一种基于连续可微密度场的Geometry(几何)表示方法。

神经辐射场引入了Importance Sampling(重要性采样)和Pos

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