Characher Ctl

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


namespace WePead
{
    public class Player : MonoBehaviour
    {
        [Header("状态")]
        public float speed = 6.0F;
        public float jumpSpeed = 8.0F;
        public float gravity = 20.0F;

        private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;
        CharacterController controller;

        void Start()
        {
            controller = GetComponent<CharacterController>();
        }
     
        void FixedUpdate()
        {
            if (controller.isGrounded)
            {
                moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
                moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
                moveDirection *= speed;
                if (Input.GetButton("Jump"))
                {
                    moveDirection.y = jumpSpeed;
                }

            }
            moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
            controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);

        }
    }
}
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