Unity Shader 之 简单实现物体被地面吸收(或者从地面出现)的效果 目录 Unity Shader 之 简单实现物体被地面吸收(或者从地面出现)的效果 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、关键代码 一、简单介绍 Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。 本文介绍,实现在Y 方向上,