谁在使用Blender?

欢迎来到Blender!Blender是一款免费开源的3D创作套件。

如果你想要免费的blender插件、模型等可以看看这个blender资源库

使用Blender,您可以创建3D可视化效果,例如静态图像,3D动画,VFX(视觉特效)快照和视频编辑。它非常适合那些受益于其统一解决方案和响应式开发过程的独立和小型工作室。

Blender是一款跨平台的应用工具,可以在Linux、macOS以及Windows系统下运行。与其他3D建模工具相比,Blender对内存和驱动的需求更低。其界面使用OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。

 

01 谁在使用Blender?

Blender有各种各样的工具,使其适用于几乎任何类型的媒体生产。世界各地的专业人士、业余爱好者和工作室都使用它来制作动画、游戏资产、运动图形、电视节目、概念艺术、故事板、广告和故事片。

你可以通过用户故事来了解更多创作者使用的故事。

02 主要功能

  • Blender是一个完整集成的3D创作套件,提供了大量的基础工具,包括 建模、渲染、动画 & 绑定、视频编辑、视觉效果、合成、贴图,以及多种类型的 模拟。

  • 跨平台,使用了OpenGL的GUI可以在所有主流平台上都表现出一致的显示效果(并且可通过Python脚本来自定义界面)。

  • 高质量的3D架构,带来了快速且高效的工作流。

  • 它有着活跃的社区支持, blender.org/community 收录了大量的站点列表。

  • 体积小巧,便于分发。

你可以在 这里 下载最新版Blender。

 

Blender可以胜任多种多样的任务,也许初次上手会让你产生那么一点点胆怯。但是,只需要再来上一点点的兴趣以及正确的学习材料,几个小时之后你就会彻底和Blender熟络起来啦!(Blender中文教学视频:https://i.youku.com/u/UMTgzMTA0NDc2MA )

本手册尽管只是作为一份参考,但它同时也是一个良好的开端。在其他专业网站也有大量的在线视频教程。

尽管Blender可以办到几乎所有的事情,但它仍然只是一个工具。再伟大的艺术大师也不可能仅仅通过按几个按钮或者随便刷几笔就做出惊人的艺术作品来,相反,他们也要经过大量的学习与训练,包括:人体结构、合成、灯光、动画原理等等。

像Blender这样的3D内容创作工具软件在深层的技术背后还有着不少技术难点以及行业术语。一些专用术语比如UV贴图、材质、着色器、网格、细分面等都是数字艺术家表达思想的媒介,理解它们,运用它们,你才能将Blender用到极致。

请继续阅读这套手册,学习更多Blender工具的功能,向其他艺术家和科技领域敞开你的思维,总有一天,你也能成为一位伟大的艺术家。

03 Blender的历史

1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European Corporate Video Awards)。Ton在NeoGeo内部时主要负责艺术指导和软件开发工作。经过仔细考察,Ton认为当时他们公司内部使用的3D套件过于陈旧复杂,难于维护和升级,应当从头开始重写。在199

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